审核监管较为严格 降低门槛招揽更多开发者
IT时报 李栋
在应用市场中,运营商应用商店虽然鲜为外界关注,但其也有着庞大用户群体。与诸多缺乏有效监管的APP商店相比,目前国内运营商商店规范很多,其对开发者、APP的审核与管理已经有了相对完善和规范的体系。
审核监管日益完善
垃圾短信、诈骗短信、吸费陷阱,这些无线增值服务的恶行被消费者诟病不已,运营商也为此背了不少骂名。为了自证清白,国内运营商应用商店对开发者、APP的审核和监管的严格程度,与国外市场已相差无几。
要在天翼空间上传应用,个人开发者要提交身份证复印件,开发商则需提供营业执照、组织机构代码等信息。在经过这些资质审核后,还需要提供相应的版权说明。中国电信天翼空间某负责人对记者介绍,天翼空间是“先审核,再上架”的模式,开发者经过个人资质审核后,还要在内部平台对其提交的APP进行安全检测。
此外,天翼空间还有专门的团队每天负责对线上应用进行随机抽检。而天翼空间在处罚措施上,也是毫不手软。“如果乱扣费遭用户投诉,我们会先行赔付用户损失,天翼空间同时对其进行下架处理,还会封禁掉其计费点通道,不予结算。情节严重会禁止其再上传应用。”这位人士说。
与天翼空间的审核、监管模式相似的是,移动MM商店、游戏基地,联通的沃商店也采用了类似的机制。 沃商店的一名负责人员对记者解释说,在其平台上传应用,开发者同样得提交身份证、营业执照、税务许可证等一系列相关材料。
如果在审核的过程中发现应用中有不规范的内容,会直接退回要求开发者进行修改,同时还有一套拨测机制进行抽取检查,“对于乱扣费的应用,会直接将其下架,同时会扣减掉其结算额,赔付给消费者,严重的会停掉其结算期达3个月。”
一家游戏开发商负责人孙浩(化名)介绍,MM商店和游戏基地对开发者同样实行实名制,“像我们要上传游戏,就先得送至游戏基地,由移动统一制作、添加计费渠道包后上架,这样的一套周期往往在一周左右。”
存在薄弱环节
健全的收费模式和庞大的用户资源,这是运营商应用商店最吸引开发者的地方。
“运营商的定制机都预装了自家的应用商店,很多用户在此下载应用、游戏,就不会去安装第三方商店。而且国内运营商推行的短信计费模式,不需要信用卡支付,也对用户有着不小的吸引力。” 孙浩表示。
不过运营商应用商店也存在一些薄弱环节和问题。一家CP(内容提供商)公司负责人对记者透露,因为运营商商店中下载排名对收费应用至关重要,出于榜单排位带来的利益,会有部分开发者付费刷榜。“部分运营商市场除了自然下载量外,还会有一个人为修正的参数,下载量和榜单排名都是可以进行修正的。”
同时,过高的门槛,也将一部分开发者拒之门外。“按照以前的套路,要做收费游戏的话,一般的个人开发者和小的CP团队,很难进入运营商应用商店,于是他们就找到SP公司进行代理,而SP公司凭借自己的资质,帮助他们做代收。而应用程序包在这中间,难免会被添加进一些恶意计费代码。” 孙浩对记者介绍,与运营商商店的正规操作相比,这样层层代理的环节下来,恶意扣费、暗箱推广的违规问题层出不穷,而有些开发商也会将自己的游戏包提取出来,再放到第三方市场上去推广。
降低门槛适应市场竞争
在以免费为主的国内应用市场上,当用户逐渐习惯海量的免费应用后,下载付费的模式未必吸引得了他们的目光。面对这样的状况,开发者也开始逐渐放弃下载付费的模式,转向了程序内计费模式。
据孙浩介绍,他们所发行的游戏和应用,已经开始逐渐取消了下载付费,而是在游戏和应用内进行道具收费等,“依靠下载付费的模式,收入很不理想。而且面对用户层次不高的状况,与其开始便设置这样一个收费门槛,还不如用下载免费、游戏内计费的模式来灵活操作。”
出于规范市场的考虑,运营商也开始逐渐对其中存在的问题进行引导。孙浩表示,移动方面目前已经优化了自己的计费SDK(软件开发工具包),而且已经开始了渠道包的外放工作。
“渠道包外放,只针对有资质并且通过了审核的CP进行,指的是将使用运营商计费SDK的游戏,由运营商制作渠道标识,然后通过运营商自己的合作渠道,或者由CP自行合作的渠道进行推广,产生收益后三方分成。” 孙浩介绍,除了放开推广渠道,将相应的应用程序推向更广的市场外,移动还相应放低了审批机制的门槛,“现在更多的CP可以通过审批。”
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