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苹果MFi游戏手柄项目解读:对外设厂商管控过度
2014-01-21 10:48  牛华网  尤静  我要评论()
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导语:苹果MFi游戏手柄项目,旨在将iOS打造成可满足资深游戏玩家需求的顶尖游戏平台。但首批MFi手柄因价格过高、缺乏应用支持、硬件质量不理想,遭到业界一致“差评”。实际上苹果的MFi手柄项目意义重大,联合Apple TV,便能将苹果移动设备变为可与传统客厅游戏主机竞争的强大对手,但苹果及手柄制造商首先需解决上述几个问题。

全文如下:

去年,苹果公布了MFi(苹果的认证标准,是made for iPhone、made for iPad、made for iPho的缩写)游戏手柄项目,旨在将iOS打造成可满足资深游戏玩家需求的顶尖游戏平台。

但首批上市的MFi游戏手柄,却遭到开发者、评论家和消费者一致“差评”。大家普遍认为,这些手柄的按键和摇杆做的不好,缺乏足够可用的应用程序,而且99美元的价格相对标准蓝牙手柄也有点太高。

有分析人士指出,首批MFi手柄发布的过于仓促,似乎只是为了赚得眼球。开发人员对这些手柄的表现也感到失望。“受困”于苹果MFi项目条款,手柄制造商在定价和设计功能时均受到不小限制。

苹果究竟要怎么做,才能克服困难重启游戏手柄项目新篇章?制造商要怎么做,才能在苹果允许范围内创建出质量更好、价格更合理的手柄产品?

和MFi基座、MFi音频产品项目一样,2013年年底,苹果推出了MFi游戏手柄项目,让感兴趣的配件制造商能够设计拥有MFi认证的游戏手柄产品。

目前的MFi手柄有两种。一种外形酷似基座,通过内置Lightning连接器与iOS设备互通使用。第二种则通过蓝牙与iOS设备无线连接。

除了推出MFi项目,苹果还在iOS 7中增加了标准化游戏手柄框架,用来帮助开发人员快速添加游戏应用对手柄的支持。

高成本?

对多数消费者来说,MFi手柄太贵。仅仅因为可通过Lightning连接器与iPhone相连,就比家用游戏机手柄贵40-50美元,有些不太合理。因为从本质上来说,MFi游戏手柄只是普通蓝牙手柄。

业界对MFi手柄所持的评价基本相同。要知道索尼Dualshock 4游戏手柄售60美元,微软Xbox One游戏手柄也只要60美元。但一款根本不怎么样的MFi游戏手柄却要100美元。

到底为什么MFi手柄价格如此之高?罗技和Moga会回答说因为其内置电池和其它组件,如 Lightning充电器。但这并非主要原因。导致MFi游戏手柄价格高于一般的真正原因,是苹果要求制造商只能从其指定的供应商处购买压敏按键和摇杆开关。但多数制造商,如罗技就表示,该供应商提供的按键根本无法令人满意。

配件制造商Singal在今年的CES上展示了新款RP One蓝牙MFi手柄。该公司称售价60美元的MFi手柄,在质量上远无法与索尼、微软家用游戏机手柄相比,因为MFi手柄的工程和设计开发成本更高。

众所周知,索尼PS4手柄材料成本为18美元,加上运费,索尼每卖出一个手柄能赚到30美元,还要支付分销商和零售商费用,所以索尼和微软的硬件销售都是亏损状态。

有趣的是,苹果指定手柄制造商必须采购圣克拉拉市Fujikura America Inc公司的压敏按键。再加上MFi项目授权费、组件成本、设计研发费用及测试费用,MFi手柄如此昂贵似乎也可以理解了。

99美元的高价是首批上市MFi手柄获如斯差评的原因之一。开发人员、评论家和消费者对其最普遍的“投诉”是按键、触发器和摇杆,这些都涉及压敏按键。

MFi手柄制造商透露,苹果从未规定手柄定价。但MFi项目的种种限制,使得MFi手柄比一般蓝牙手柄要贵上许多。

质量控制

在发布前,苹果已为新游戏手柄项目和框架准备了不短时间。但从去年6月WWDC开始,开发者和厂商才得以接触这一项目,因此12月假日季前,并没有多少供他们准备新产品的时间。

早在去年5月,罗技就已开始接触苹果,很快获得了开发工具,11月推出了测试产品。细心的人会发现,罗技MFi游戏手柄外包装盒上的图片是甚至不支持该手柄的《Terraria》游戏,因为彼时支持MFi手柄的游戏实在有限。

除了组件上外,苹果对MFi手柄制造商还有诸多限制,如方向键须是圆形,还有对颜色、标签、按键布局、摇杆等诸多要求。这导致很多开发者对MFi手柄并不满意。由于按键灵敏度不够,开发者需特别对游戏进行优化。

开发者

愿意升级自家游戏使其支持MFi手柄的开发者很少。尽管通过iOS 7 APIs实现手柄支持相当简单,但正如上文所说,多数开发者并不满意手柄在玩游戏时的表现。部分开发甚至者明确表示,除非手柄质量得到提升,否则不会对其进行支持。

iOS游戏《星球大战:旧共和武士(Star Wars Knights of the Old Republic)》发行商Aspyr表示,该公司在升级游戏以支持MFi手柄时,在优化用户体验上花费的时间远远超过预期。

而对一些开发者,特别是触屏游戏开发者来说,支不支持游戏手柄根本毫无意义。应用开发商Massive Damage便表示说:“开发者没有必要为这种市场普及率相对较低的设备制定计划”。

Massive Damage还称,除非苹果推出自己的MFi手柄,否则该公司不会在这方面花任何心思。

这倒是个不错的主意,相信很多人会乐意看到一款由苹果打造的MFi手柄。

还有希望

当然,MFi手柄制造商还有机会,能够改善自己的产品。例如,如果苹果放松“管制”,允许制造商向自己的压敏按键供应商采购元件,或要求需要所有手柄必须支持固件升级。

另外,MFi项目下或许还有其它类型,如为iPad量身打造的游戏手柄。

非游戏玩家可能会低估苹果MFi游戏手柄项目的“威力”。在Apple TV的帮助下,MFi手柄能将苹果移动设备变为可与传统客厅游戏主机竞争的强大对手。但首先,苹果及手柄制造商需从头开始,开发出一些能让开发者和游戏玩家真正爱不释手的东西。

新闻热线:010-68947455

关键词: 苹果 MFi游戏手柄 外设

责任编辑:尤静

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